Screenshots von ccpk1.
Was dieser Blueprint macht
Ein Skript, das ein oder mehrere Lichter eine festgelegte Anzahl von Malen blinken lässt und sie danach in ihren vorherigen Zustand zurückversetzt. Du legst die Ziel-Lichter, die Anzahl der Blinkvorgänge, die Dauer, die Farbe, die Helligkeit und den Übergang fest, dazu eine optionale Szene zum Wiederherstellen und Ausweichoptionen für Lichter, die hängen bleiben.
Von vulpo.app aus der Blueprint-Datei von ccpk1 geschrieben. Stimmt etwas nicht, oder ist es dein Blueprint? Melde dich
Funktioniert mit
- Licht
light - Szene
scene - Systemprotokoll
system_log
Was du auswählst, wenn du den Blueprint importierst.
- Target LightsOptional
- Restore Scene IDOptional
- Blink CountOptional
- Blink DurationOptional
- Blink ColorOptional
- Blink Color NameOptional
- Blink Brightness PercentOptional
- Blink Transition LengthOptional
- Action Between FlashesOptional
- Blink Change Color ('Action Between Flashes' is set to CHANGE)Optional
- Blink Change Color Name ('Action Between Flashes' is set to CHANGE)Optional
- Blink Change Brightness Percent ('Action Between Flashes' is set to CHANGE)Optional
- Blink Change / Restore Transition Length ('Action Between Flashes' is set to CHANGE OR RESTORE)Optional
- Wait Time for Light Updates (ms)Optional
- Enable Proactive Fallback Before Final RestoreOptional
- Enable Second Scene Restore for Stuck LightsOptional
- Enable Color Fallback for Stuck LightsOptional
- Color Fallback Temperature (Kelvin)Optional
- Color Fallback Brightness PercentOptional
Informationen
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- Geprüft
- Importiert fehlerfrei
- Kategorie
- Beleuchtung
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